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libGDX简介
阅读量:4687 次
发布时间:2019-06-09

本文共 2553 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

Plugins:

http://download.robovm.org/eclipse/ http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle

cocos2dx斜45:

libgdx 3d更详细的例子:,

45度地图坐标转换:

SQLite扩展:

AI:

问题汇总:

 

调用ShapeRender绘制几何图形时无法实现半透明颜色的问题

3D Api:

Run Test:

解决了重要问题的研究文章

Tile编辑器:

UI编辑器 overlap2d:

中文站:

LibGdx----scene2d:

仿别踩白块

国外项目收集:

 

一些开源项目:

3D Demo:

一个研究者:

 (坐标转换)

51cto教程:

LibGdx依赖管理

 

一.libGDX简介
 
libGdx是一个
跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均
免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。
 
随着2012年Android系统的飞速发展,智能手机上面的2个格局已经显现。所以对于开发者来说,减少开发时间,提高开发效率,同时还能够跨平台的开发框架是非常首选的。libGdx就是这样一个游戏开发引擎,libgdx兼容Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android(1.5版本以上)平台。就目前的手持设备开发者来说
,Android 和 IOS游戏开发来说,libGdx真的是很好的选泽
 
LOGO:
          
 

官方地址:

 
 
二.环境搭建
 
1.Gradle下载与安装
 
(1)下载 Gradle。 这里请大家注意,不同版本的libGDX开发库,需要不同版本的Gradle,请大家根据构建工具提示的版本,下载相应版本的Gradle开发库,下载地址:
  
如图:
 
 
(2)安装。直接解压到C盘即可,不需要安装。
 
如图:
 
 
 
 
(3)添加环境变量。在环境变量Path后面添加Gradle的路径,需要指定到bin文件夹。
 
例如,我解压的目录是“C:\Program Files (x86)\gradle-1.11\bin;”,直接将bin文件夹的目录复制到PATH路径中,别忘记添加分号“;”,这个分号是英文的分号
 
如图:
 
 
(4)测试环境。打开CMD.exe,直接运行命令 “gradle”,如果出现如下图所示内容即为成功配置了gradle命令。
 
如图:
 
2.Eclipse Gradle插件安装
 
下面我们来介绍下如何安装Eclipse的Gradle的插件。如果没有该插件我们是不能导入新版本libGDX生成的项目的。那么我们来试试。
 
(1)在Eclipse里,点击Help,选择install new software。
 
如图:
 
(3)点击add,在Name处输入“gradle”,然后在第二个框中输入下载地址。其余的配置也建议如图选择,这样是最快速安装的方法。
 
下载地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
 
如图:
 
 
(4)在pending后,可以看到如图所示的内容,我们打开第一个选项,仅仅选择Gradle IDA,其他的Spring的dashboard不要选择.
 
如图:
 
(5)下一步,进行安装,这里就不赘述了,相信大部分开发者一定会搞定了。
 
3.项目导入
1)双击libGDX-1.1.0版中的setup.jar,运行,输入项目名称、包名等。这里特别要加入Sdk的路径,指定到Sdk文件夹。
如图:
如图:
 
(2)选择好是否使用box2d等jar包,然后点击Generate按钮,进行创建。如果提示下载“gradle-xxx.zip”,例如:我提示下载grale-2.1-all包,请立即关闭构建工具。这需要手动添加gradle环境。
 
如图:
 
(3)打开我的电脑,进入如下路径“我的电脑->用户->你的电脑用户名(例如我的是Mars)->.gradle->wrapper->dists->gradle-(版本号)-all->都是混乱字符的文件夹”,将我们从www.gradle.org网站下载的,libGDX版本提示下载的gralde.zip开发包复制进去。注意:不需要解压,libGDX构建工具会自动解压。
 
如图:
 
(4)重新打开构建工具,添加选项,再点击Generate按钮,进行创建。
点击后,需要等待十几秒的时间,因为他要配置gradle.build文件,并从maven仓库下载一些依赖库,大家不要中断,直到出现如下图的内容,同时Generate变亮,才可以关闭该窗口。
 
注意:这里它会下载一些库文件们进行支持,当时这个相对来说时间也就几分钟,详细如下图:
 
 
如图:
 
(5)打开eclipse,选择import,选择Gradle项目导入。
如图:
 
(6)点击Browse,选择你生成项目的路径,然后点击Build Model按钮,然后等待。在这期间他会配置许多选项,这里我们只需要等待即可。
 
如图:
                                   (图1)                          
 
          
                                    (图2)
 
(5)选中你生成的项目,然后点击finish。随后会出现eclipse配置的内容,我们只需等待。
如图:
 
(6)如果本地没有GWT插件的话,建议不要导入-html项目,他会默认下载GWT插件的。这里不导入-HTML项目。
 
如图:
 
(7)项目导入完成。将-android项目的project.properties,改成你所需的Sdk版本例如我改为10版本。
 
如图:
 
(8)运行结果。
 
如图:
 
 
 
(9)HTML文件错其实很简单,主要原因是因为你没有指定GDK路径,以及没有安装Eclipse的GWT插件,需要手动安装。这个配置方式大家可以自行百度,只要安装GWT插件与下载了GDK,并置顶eclipse的GDK目录就可以开发HTML,如果安装好,仍然报错,可以点击quick fix,直接改好。
 
如图:
 
                             图(1)
                             图(2)
 
                              图(3)

转载于:https://www.cnblogs.com/helinzi/p/4454088.html

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